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terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Montarias

O que é a Montaria?
As montarias no Aika são diferente das montarias de outros jogo, onde são apenas 'pet'. No Aika as montarias dão habilidades a mais aos jogadores, como equipar um poderoso equipamento.

Montarias permitem que o jogador se mova mais rápido, também aumenta os atributos, possuem skills, e muito mais. Com uma variedade de montarias, jogadores podem caçar mais facilmente e implementar suas estratégias de batalha.


1-Regulus (Montaria de Guerreiro)
4-Porima (Montaria de Pistoleira)
2-Areion (Montaria de Templária)
5-Lacerta (Montaria de Feiticeiro Negro)
3-Aldebaran (Montaria de Atirador)
6-Litsha (Montaria de Clériga)

Como Obter a montaria
Uma série de missões devem ser realizadas, e o Elter deverá ser ao menos level 40 para que possa utilizar uma montaria.

Skill de convocação (Montaria)

Para aprender a skill de convocação você deverá falar com o NPC Kim que fica em Basilan.
Há duas maneiras de aprender a Skill.

A primeira é pagando uma quantia de 2 Milhões de Gold ao Kim, dessa forma você aprenderá a skill no mesmo momento que pagar o valor ao NPC.

A segunda é realizando uma série de 10 Quests. Cada uma com um objetivo diferente.

Abaixo listamos todas as missões assim como seus objetivos:

1ª Quest: Velocidade
Objetivo: Derrote 30 Lilitus do Trovão no Campo de Lilitus. Então fale com Kim em Basilan.
2ª Quest: Teste de Resistência
Objetivo: Derrote Guardas Chepas do Clã Tahn, Magos Chepas do Clã Tahn , e Guerreiros Chepas do Clã_Tahn no caminho para Base de Negócios do Grupo Kalliopi para adquirir Água Sagrada da União. Então, fale com Kim em Basilan.
3ª Quest: [Elite] Crânio Demoníaco
Objetivo: Obtenha Crânio de Gressil e Crânio de Marquis no piso Inferior e Superior de Evgenia [Elite]. Então fale com Kim em Basilan.
4ª Quest: Resolver Maldição
Objetivo: Coloque os Crãnios de Gressil e Marquis no Túmulo que fica na Terra da Corrupção e derrote Orhane que irá surgir. Então fale com Kim em Basilan.
5ª Quest: Materiais Caros
Objetivo: Entregue 2 Vaizans de Nível Superior e 5 Kaizes Rank D para Kim em Basilan.
6ª Quest: [Difícil] Bruxaria
Objetivo: Derrote Macanga na 1ª Mina de L'enfer [Difícil] para obter Juba de Macanga. Então compre Gema Habilidosa de Sophia Vieri em Basilan. Quando tiver os dois itens, entregue-os a Kim.
7ª Quest: Benção
Objetivo: Obtenha 3 Facions Azuis da Benção em Amarkand. Então fale com Kim em Basilan.
8ª Quest: Monstros Artificiais
Objetivo: Clique no Totem da Passagem próximo a Fazenda Joshua e derrote os monstros que aparecerão para obter as Moedas do Sofrimento. Quando tiver as 6, vá falar com Kim em Basilan. Se não conseguir todas, abandone a missão e tente novamente.
9ª Quest: Repressão
Objetivo: Derrote 30 Soldados do Clã Leão Vermelho, Mosqueteiros do Clã Leão Vermelho e Mago Negro do Clã Leão Vermelho no Território Ocupado Clã Leão Vermelho. Então fale com Kim em Basilan.
10ª Quest: Pagamento
Objetivo: Dê 150,000 Gold a Kim em Basilan.

Completando alguma das 2 opções, você aprenderá a Skill Convocar Montaria, que poderá ser vista na janela de Skill (Tecla K), na Aba de Skills Básicas.

*IMPORTANTE: PARA QUE A QUEST SEJA EXIBIDA, A PRAN DEVERÁ ESTAR EQUIPADA. CASO CONTRÁRIO NÃO SERÁ POSSÍVEL INICIAR A QUEST.

Como Convocar a Montaria.

1ª A Montaria deverá estar equipada.


2ª Use a Skill Convocar Montaria.]
 

Pran

Sua companhia com um vínculo dourado. A quarta criação de Aika. Descubra sua fé.
Pran é uma espécie de fada familiar. Você pode criar um vinculo dourado com sua Pran e ela não será apenas um companheiro confiável nas batalhas, mas também sua amiga íntima. Prans se desenvolvem em quatro diferentes estágios: Fada – Criança-Adolescente e Adulto. Dependendo de como você tratá-la, ela poderá adquirir diversas personalidades. Um jogador poderá criar vínculos com no máximo com 2 Prans.

Evolução

Fada – Criança - Adolescente e Adulto.

Informação da Pran


1) Tipo Elemental (Água, Fogo, Ar)
2) Evolução (Fada, Criança, Adolescente, Adulta)
3) Convivência
4) Personalidade
5) Satisfação
6) Chapéu
7) Óculos
8) Roupa
9) Asas
10) Personagem
11) Habilidades da personagem
12) Inventário
13) Bagagem

Quests
Você pode adquirir um Pran completando uma série de quests. Quando seu personagem atinge o nível 7 a busca torna-se disponível através do capitão Marks Rummenigge na casa de farinha.
Como ordenado por Rummeigge Max, encontre Ellin Maria na estação Pran, lá você receberá a primeira quest para adquirir uma Pran. Você tem que coletar alguns itens para completar a quest um. Depois de completar esta quest, você receberá a quest 2.
Na segunda quest, você deverá escolher entre os elementos de água, fogo e ar. Após a escolha você vai adquirir um segundo elemento de Pran. Você terá que escolher primeiramente o nome da sua Pran para que ela comece a viver.



Satisfação
Você tem que alimentar sua Pran e manter sua satisfação acima de determinado nível. Se a satisfação for reduzida abaixo do seu nível, ela se queixará constantemente de que ela está com fome e se ela não pode mais agüentar, tornará-se fraca ou no pior caso retornará a Estação de Pran.

Efeitos da baixa satisfação
- A Pran não recuperará HP e MP automaticamente.
- A Pran não será capaz de lançar habilidades
- Se a Pran atingiu seu limite, retornará à Estação Pran



Comida
Prans gostam de doces e alimentos, e estes podem alterar sua personalidade. Alimentos para Pran podem ser comprado de Djemba.

Maça fresca – Um pouco de maça verde fresca

Torta de abóbora – Torta doce e quente feita de abóboras da fazenda Vogels

Max Lasanha – Saborosa lasanha com casca marrom dourado

Salgado Broi de cogumelo – Cogumelo cozido sobre carvão com uma pitada de sal.

Pedaço de biscoito de Facion – Biscoito com mais de 30% de facion real.
Convivência
Pran’s são criaturas curiosas sempre dispostas a aprender sobre o mundo. Ela irá fazer-lhe perguntas frequentemente, porém se você ignorá-las, ela não te ajudará mais. Entretanto, se você continuar ouvindo suas histórias e cuidar dela, você tornará-se intimo e ela o recompensará com habilidades mais poderosas e itens raros.

Conversa: O caminho mais rápido para se tornar um amigo.

A Pran tentará se comunicar com você. Às vezes ela vai contar uma piada, fazer uma pergunta, ou será ciumenta por qualquer motivo. Quando ela lhe faz uma pergunta, você terá opções de respostas para respondê-la. A forma como você responde a estas perguntas irá afetar significativamente a personalidade de sua Pran.




Afetar a convivência no jogo

Se você se tornar muito íntimo com seu Pran, ela será capaz de usar habilidades acima de sua capacidade.




No entanto, se a intimidade é baixa, ela pode recusar o seu pedido para lançar um feitiço em um momento importante, ou pior, deixá-lo.



Personalidade

Como você trata sua Pran?

Como você trata sua Pran irá afetar significativamente sua personalidade, esta será decidida uma vez que ela atinge a fase da adolescência. Como ela fala e se comporta e seu nível de habilidade será determinado pela sua personalidade.




1) Pran Meiga
2) Pran Sexy
3) Pran Inteligente
4) Pran Corrupta
5) Pran Durona
6) Pran Malvada
Skills

Papel da Pran em Combate

Prans não podem fisicamente magoar os outros, pois é a maneira como Aika as criou. No entanto, uma Pran pode ajudar o Elter, passivo com várias habilidades e ativo. Ela pode desempenhar um papel fundamental na sua sobrevivência. Ela fala e se comporta e seu nível de habilidade será determinado pela sua personalidade.

Habilidades:

As habilidades da Pran são aprendidas automaticamente com ela níveis acima.
Você pode colocar as habilidades Pran, em slots mesmo como o personagem. Basta arrastar a habilidade em local desejado no slot da Pran.


Pran Água

Bravura (Passivo) - Adiciona pontos de ataque de água em todos os ataques.

Defesa Elemental (Passivo) - Aumenta a resistência contra a água.

Golpe Glacial – Atribui a defesa física e mágica por certo período.

Forma Fada – Transforma a Pran em forma de fada ou humana.

Sabedoria (Passivo) - Aumenta o HP mínimo.

Escudo de Água – Gera uma barreira de água e absorve os danos por um determinado período.

Chilling Touch (Passivo) – Aumenta a resistência

Restauração de Maná - Aumenta o MP por certo período.


Pran Fogo

Bravura (Passivo) - Adiciona pontos de ataque de fogo em todos os ataques.

Defesa Elemental (Passivo) - Aumenta a resistência contra o fogo.

Golpe Flamejante – Atribui a energia das chamas na arma, aumentando o ataque.

Forma Faísca – Transforma a Pran em forma de fada ou humana.

Coragem (Passivo) - Aumenta o HP mínimo.

Espinho de Chamas – Durante um determinado período, causa dano ao adversário.

Lâmina Flamejante – Aumenta o crítico.

Magia Ardente (Passivo) - Queima a mana rapidamente para aumentar o dano causado pelas habilidades.


Pran Ar

Bravura (Passivo) - Adiciona pontos de ataque de ar em todos os ataques.

Defesa Elemental (Passivo) - Aumenta a resistência contra o ar.

Operação Vento – Aumenta a taxa de defesa por certo período.

Forma Fada– Transforma a Pran em forma de fada ou humana.

Tranquilidade (Passivo) - Aumenta o HP e MP mínimo.

Brisa Quente- Diminui a consumição de MP para habilidades durante certo período.

Vento Clemente (Passivo) – Aumenta MP e HP da taxa de recuperação.

Céu Sereno – Recupera HP continuamente por certo período.
Item

Eu quero ser unica

Cabelo, roupas, acessórios, e itens para o personagem disponível para a Pran no momento. Customize sua Pran e torne-a única.

Classes

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Guerreiro (A Fúria de Aika)
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Os guerreiros, utilizando suas enormes espadas de duas mãos, representam a fúria da Deusa Aika, com sua força sobre humana se lançam no meio do campo de batalha sem medir as conseqüências. Eles são atacantes de curta distancia e combate corpo a corpo, mas às vezes se utilizam de habilidades que causam dano em determinada quantidade de inimigos em certa área.


As armaduras dessa profissão embora pesadas, foram planejadas para dar liberdade de movimento para os guerreiros, que precisam de espaço para poder empunhar suas espadas.
Tamanha é sua paixão por batalhas, que seu grito de Guerra que mais parece o uivo de um lobo, é capaz de deixar qualquer inimigo tremendo de medo enquanto encoraja seus companheiros a avançarem para a batalha.
Pense duas vezes antes de enfrentar essas poderosas máquinas de guerra, principalmente se eles estiverem no estado de fúria que é quando a Deusa Aika mostra o verdadeiro poder dentro do corpo dos guerreiros.


Templário (A Honra de Aika)
http://img10.imageshack.us/img10/4507/templarioz.jpg
Templários são combatentes que lutam não somente com espadas e escudos, mas também com a fé, e por isso representam a Honra de Aika, pois nunca agiriam para manchar o nome da Grande Deusa com atitudes covardes ou desumanas.
Sua fé os permite utilizar magias divinas para curar seus ferimentos leves e bloquear magias malignas lançadas em cima deles, a fé na Deusa também faz com que esses guerreiros divinos nunca se cansem de lutar, permitindo seus aliados respirarem um pouco antes de voltar a atacar os inimigos.
Essa profissão é muito efetiva contra mortos vivos, já que a energia divina que envolve o corpo desses combatentes é uma ótima arma para eliminar essas aberrações e facilmente os transformam em poeira, não permitindo que voltem novamente à vida.
Tudo isso faz do Templário uma profissão que tem orgulho em ser aquilo que são, marchando triunfantemente no campo de batalha com a Grande Deusa Aika em suas mentes, corações e alma.


Pistoleiro (A Agilidade de Aika)
http://img828.imageshack.us/img828/7844/pistolc.jpg

O Pistoleiro está sempre no limite de suas habilidades, a adrenalina correndo pelo corpo enquanto corre e atira em seus inimigos, não parando nem para respirar, sua agilidade incrível faz com que essa seja uma classe perigosa.
Suas pistolas podem envenenar ou paralisar qualquer um que esteja em seu caminho ou que seja inconseqüente demais para desafiar um pistoleiro para um duelo.
Além disso, o pistoleiro pode usar suas skills para aumentar ainda mais sua velocidade e melhorar o dano de suas armas, tornando essa classe mortal para inimigos encurralados.
No campo de batalha ela é uma ótima aliada para eliminar rapidamente qualquer resistência, enquanto as outras classes marcham para a guerra, o pistoleiro corre ao mesmo tempo em que distribui uma saraivada de balas.


Atirador (A Concentração de Aika)

http://img225.imageshack.us/img225/899/atirador.jpg
Precisão, furtividade, pontaria e sangue frio, essas são as qualidades básicas para quem quer ser um atirador, também conhecido como a concentração de Aika, pois nada abala essa classe uma vez que ele tenha começado a lutar.
Munido de muita paciência e determinação, essa classe não se apressa em eliminar seus inimigos, eles se escondem nas sombras esperando o momento certo para atirar, e normalmente, eles precisam de apenas um tiro para concluir o “trabalho”.
Em níveis mais avançados, essa classe conta com a habilidade de disparar tiros que afetam áreas inteira, bem como com o poder de construir torres de disparo automático, fazendo com que os inimigos não tenham idéia de onde o atiraor está escondido.
No campo de batalha, o atirador é alguém que elimina os inimigos sem denunciar sua posição, acabando com fileiras inteiras de inimigos fracos antes de saberem o que os atingiu.


Clérigo (A Compaixão de Aika)
http://img704.imageshack.us/img704/4025/clerigoj.jpg
Os Clérigos representam a compaixão da Deusa Aika para os humanos, quando ela em toda a sua bondade salvou a raça humana erguendo-os em uma ilha no céu.
Aqueles que subestimam o Clérigo achando que são fracos pela sua baixa estatura e a falta de força física, talvez não sobrevivam para se arrependerem disso. Essa classe é especializada em cura, aumentar os atributos de seus aliados, capaz de absorver grandes quantidades de dano e até ressuscitar seus companheiros caídos em batalha.
Seus poderes ainda podem cancelar efeitos mágicos sobre seus inimigos, retirando qualquer bônus que eles tenham conseguido com magia e ainda puni-los por tentar usar magias sobre eles mesmos. O Clérigo também é de grande ajuda contra mortos-vivos e demônios.
Ainda que pareçam jovens e inexperientes, os Clérigos não têm medo de entrarem no campo de batalha para ajudar seus companheiros e livrar o mundo as forces malignas, sempre pedindo à Deusa Aika sua benção.


Feiticeiro Negro(A essência de Aika)
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O Feiticeiro Negro é um grande estudioso da magia e com muita habilidade encontrou meios de manipular a essência mágica que a Deusa Aika liberou para os humanos e a usa para combater os inimigos.
Embora fraco fisicamente, um Feiticeiro Negro nunca é um adversário fácil, principalmente no campo de batalha já que suas magias podem afetar áreas inteiras, eliminando todos aqueles que ousam os desafiar.
Às vezes seu poder é até mesmo grande demais para ser controlado, e pode causar danos a si próprio, tamanha a força das energias que essa classe controla, por isso sempre é uma boa andar junto a Clérigos ou Templários.
Essa profissão é mestres em subjugar aqueles de mente fraca, facilmente deixando-os paralisados. No campo de batalha, se tudo mais der errado, eles podem usar sua magia de Teleporte e retirar todos os aliados do combate para se reagruparem em segurança em outro local.

AikA

Oi eu sou Diego, gosto nas horas vagas de um bom MMORPG, como o AIKA!
Jogasso em português NPCs e o proprio CHAR falam português ^.^, vale a pena!

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História

Antes de tudo começar, a Grande Deusa Aika Arcan criou Lakia, a terra do céu, um mundo que deveria tornar-se uma utopia para todos os que lá vivessem. Para este mundo incrivelmente magnífico criado pela deusa foi introduzido um povo que após algum tempo perceberam que suas vidas não tinham objetivos.
Depois de um longo período, a corrupção se infiltrou neste território, sendo necessária a criação de outras 4 raças para acalmar esta situação e dar equilíbrio a este planeta.
Destarte, o território de Lakia ficou caracterizado por ter cinco nações, divididos em clãs e grupos, infindáveis combates militares e cercos a castelos épicos. A partir de então, surgem as principais classes desenvolvidas especialmente para o combate, que são elas: guerreiros, paladinos, atiradores com rifles ou duas pistolasl, magos e clérigos).
As Nações são países que formam LAKIA, onde os povos realizam todas as suas atividades. Cada nação tem sua própria história, formação e características. Pode-se viajar entre as diferentes nações através de portais à disposição, que permitem alternar entre o mapa país para outro mapa nação, e até mesmo aquele solitário que ainda não adquiriu nenhuma cidadania. Aliás, quando se adquire a cidadania de uma nação, o mesmo adquire a bandeira da nação, e essa bandeira vai ficar cravada acima de sua cabeça por onde caminhar, como uma marca.
Assim, as nações são:

 
- ALETHIUS: Os Cidadãos de Alethius estão preocupados com a justiça e do jogo limpo. Eles querem preservar a ordem em seu país, e valorizam o respeito e o cavalheirismo. Suas batalhas são desportivas em vez de ser conduzidas por vingança ou avareza, ao contrário dos cidadãos em Ostyrion. Os Alethians são orgulho na estrutura eficaz de estabelecimentos sociais de sua nação (guildas, etc.). Eles se esforçam para serem honrados e dão grande importância na manutenção de uma reputação estelar pessoal. Sentem que são moralmente superiores aos povos de outras nações e têm orgulho nacional forte, mas eles estão dispostos a ajudar outras nações não-Alethians, desde que os termos sejam justos para todos. Mas lembre-se, se qualquer nação, grupo ou indivíduo tentar enganar um Alethian, tenha certeza de que o ofensor será tratado com rispidez e severidade. São naturalmente aliados dos Lenários.

 
- LENÁRIA: Os Lenarians são muito focados no aspecto social da Aika. Eles gostam de atividades de cooperação, tais como missões em grupos, pois lhes dão uma forma divertida de interagir com outras pessoas. Os laços sociais são de extrema importância neste país, assim como, o companheirismo e amizades ao longo da existência. Reúnem-se em guildas e grupos, e cultivam relações com seus concidadãos. Os Lenarians não levam a guerra a sério demais como as outras nções o fazem, e podem dar início a alianças com eles por causa da construção de relações amistosas internacionais. São aliados dos Alethius.

 
- FEONIR: O povo de Feonir estão menos inclinados para a guerra, e tendem mais para a prospecção e aquisição. Os Feonians são independentes de espírito e, geralmente, não atacam outras nações preventivamente, não querendo deixar-se vulnerável a outros ataques. Defendem suas relíquias e altares ferozmente, e mantém a guarda das fronteiras de seu país com tenacidade. Alguns podem considerar os Feonians demasiadamente teimosos e céticos em relação a outros, mas sua resistência à pressão externa é, na verdade, prova de resistência interna importante. Eles estão interessados no conhecimento e diversidades no mundo: o entorno, a mecânica de suas profissões, os diferentes tipos de itens que podem adquirir de matar monstros, e os equipamentos que eles criam. Consideram-se mais informados sobre o mundo do que pessoas de qualquer outra nação. Não possuem aliados;

 
- OSTYRION: Impulsionada pela sede de sangue, a nação de Ostyrion não é para os fracos de coração. Os Ostyrions possuem o desejo de matar, não importa o quão injusto ou imoral a luta pode ser, e eles não hesitam em trair um ao outro em uma fantasia. Não confiam em ninguém. Além destas formações ad hoc, Ostyrion tende a falta de organização significativa na forma de guildas estável, festas, etc. A natureza quase selvagem desta nação significa que apenas os mais cruéis e capazes irão prosperar. Ostyrions são famosos por acreditar que eles são os lutadores mais habilidosos do mundo, uma opinião que não se negam em proclamar em toda parte. Eles não possuem nenhum orgulho nacional. Possuem como únicos aliados os Vanov.

 
- VANOV: É uma nação militar. Suas corporações são fortes, respeitam a hierárquica, e os líderes não toleram a dissidência. Não só Vanovians têm uma reputação por sua ferocidade na guerra, seus comandantes são famosos por sua habilidade estratégica e tática. Concentram-se em aprimorar seu poderio militar, sendo este o principal objetivo nacional, e que estão constantemente a lutar entre si e com outras nações para a dominância. Suas corporações podem fazer alianças com os outros, ou a própria nação pode se aliar com outras nações, mas o único interesse é o benefício próprio. Vanov não é o lugar ideal para a roda livre, tipo anti-establishment. Esta nação é possui eficiência em grupos e poder, nenhuma das quais podem ser desenvolvidos para seu pleno potencial se idéias como "desacordo" e "pensar fora do padrão" interferir. Os Cidadãos de Vanov têm orgulho nacional e podem confiar nas pessoas que formam seus grupos, mas eles permanecem fechados para todos os outros. Aliados da nação Ostyrion.

Esteja preparado para começar a batalha das batalhas!!!